Unreal Engine 5.6 hứa hẹn truy tìm tia 60 khung hình / giây trên phần cứng hiện tại
Epic Games vừa ra mắt Unreal Engine 5.6, phiên bản mới nhất của công cụ mạnh mẽ dành cho các nhà phát triển game và chuyên gia. Cập nhật này nhằm mục tiêu giúp các console thế hệ hiện tại, máy tính cao cấp và thiết bị di động mạnh mẽ đạt 60 fps khi sử dụng ray tracing phần cứng. Epic Games đã thực hiện điều này bằng cách chuyển một số tác vụ từ CPU sang GPU, giúp hệ thống chiếu sáng toàn cầu Lumen hoạt động hiệu quả hơn.
Unreal Engine 5.6 vừa ra mắt một tính năng mới mang tên Fast Geometry Streaming Plugin, nhằm cải thiện tốc độ tải thế giới mở khi các nhà phát triển thêm nhiều đối tượng tĩnh mà vẫn duy trì khung hình ổn định. Ngoài ra, còn có tính năng tạo và hủy trạng thái vật lý không đồng bộ, giúp tải các tài sản có tương tác vật lý trong trò chơi mà không ảnh hưởng đến các quy trình chính để vận hành game.
Công ty cho biết đã cập nhật các cấu hình thiết bị trong UE 5.6, tự động điều chỉnh cài đặt đồ họa cho các console, thiết bị di động và phần cứng PC mới nhất. Những cập nhật này giúp các nhà phát triển tối ưu hóa trò chơi và đạt ít nhất 60 fps, ngay cả khi có ray tracing. Epic Games cũng đã trình diễn khả năng của UE 5.6 bằng cách giới thiệu The Witcher 4 trên PlayStation 5, chạy mượt mà ở 60 fps với ray tracing bật.
Bạn có thể thích Arms ASR upscaler cho thiết bị di động giờ đã có sẵn. Microsoft cho biết DirectX Raytracing 1.2 sẽ tăng hiệu suất lên tới 2.3 lần. Control Ultimate hỗ trợ DLSS 3.7 và các cài đặt Ultra mới, nhưng giảm hiệu suất gần một nửa. The Witcher 4 có bản demo công nghệ Unreal Engine 5 4K. Unreal Engine 5.6 có nhiều cải tiến cho biên tập viên, bao gồm thiết kế lại hoàn toàn công cụ Motion Trails, cải tiến Curve Editor và cập nhật Sequencer để kiểm soát timeline tốt hơn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Các bản cập nhật quan trọng này giúp các nhà phát triển, nhà làm hoạt hình và chuyên gia khác dễ dàng hơn khi sử dụng UE5, đồng thời tận dụng tối đa các hệ thống và linh kiện thế hệ mới. Những tối ưu hóa này cho phép các tựa game khai thác hiệu suất tối đa từ các GPU mới ra mắt. Hiện tại, The Witcher 4 là tựa game duy nhất được công bố chính thức sử dụng công cụ này.
Với giấy phép độc quyền của Epic Games cho Unreal Engine, chắc chắn sẽ có nhiều tựa game mới ra mắt trong thời gian tới. Chúng tôi hy vọng các nhà phát triển sẽ tạo ra những tựa game thế giới mở sinh động, chạy mượt mà trên phần cứng hợp lý. Hãy theo dõi Toms Hardware trên Google News để nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất.
Nhớ nhấn nút Theo dõi.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/unreal-engine-5-6-promises-60-fps-ray-tracing-on-current-hardware-features-hardware-ray-tracing-enhancements-and-eliminates-cpu-bottlenecks